Videogiochi per Imparare

Vogliamo educare divertendo!

Il ns obiettivo è emozionare, rendere collaborativi, passare messaggi positivi, attraverso il linguaggio preferito dai bambini: il videogioco multimediale interattivo.

 

Guarda questa immagine: un senso di urgenza, un’attenzione molto profonda nell’affrontare un problema davvero difficile.

Questo è un giocatore abituale ad un passo da una “Vittoria epica”.

Spesso siamo più bravi nel gioco che nella vita reale, “bravi” nel senso di motivati a fare qualcosa di importante, ispirati a collaborare. Giocando, diventiamo le versioni migliori di noi stessi, le versioni più capaci di aiutare senza preavviso, più capaci di concentrarci su un problema per tutto il tempo necessario, di rialzarci dopo un fallimento e provare nuovamente.
Nella vita reale, non sempre siamo così.

La ns domanda
e al tempo stesso il nostro obiettivo è:
Come trasportare quei sentimenti così positivi dai giochi al mondo reale?

e ancora:

Come possiamo riuscire ad applicare queste abilità che utilizziamo spontaneamente nel gioco, al mondo reale?

La risposta è: possiamo farlo grazie ai videogiochi educativi.

Ci rivolgiamo ad aziende che vogliono crescere e lasciare traccia del proprio operato, attraverso LA SCELTA.
LA SCELTA di destinare il budget relativo alla comunicazione non alla semplice promozione pubblicitaria ma alla costruzione di un mondo migliore. Diamo la possibilità alle aziende di utilizzare questo strumento e queste abilità per migliorare la qualità della vita. Ecco LA SCELTA che promuoviamo: la consapevolezza del valore aggiunto di investire in Cultura.
LA SCELTA di pensare al futuro dei nostri figli con l’orgoglio di chi ha contribuito a rinforzare le radici dell’umanità.

Activart ti offre la soluzione migliore per portare i tuoi valori aziendali sul mercato mondiale attraverso i videogames online.
 

La cultura del videogame educativo o serius game (utilizzo di nuove tecnologie di gioco per obiettivi pedagogici e di formazione), come risorsa didattica e motivazionale, si sta facendo strada, seppur tra tante difficoltà: in primis la mancanza di strumenti adeguati all'interno delle scuole. Gli insegnanti sono consapevoli dei vantaggi pedagogici nell'utilizzo di giochi elettronici e del loro impatto positivo sui bambini. Questa nuova generazione di studenti, definiti nativi digitali , usa gli strumenti digitali per le loro TIC (tecnologie dell'Informazione e della Comunicazione), come una lingua madre, una lingua che usano per comunicare, esprimersi e capire il mondo che li circonda. Come motivare e coinvolgere questa generazione di nativi digitali? Con i Serious Games.

Si parla tanto di “gamification”, ossia di videoludicizzazione della realtà.
Certamente i meccanismi motivazionali di un videogame hanno un impatto travolgente nelle scelte del giocatore rispetto a quanto può incidere la pubblicità tradizionale. Ogni settimana, nel mondo, si trascorrono tre miliardi di ore davanti ai videogame, allora perché non utilizzare questa energia in modo produttivo?
Nell’era del mobile, del social, dell’augmented reality, i videogames possono incidere e cambiare i comportamenti delle persone. IN MEGLIO!
 

 

 
 
 
 
 
 
 

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